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30 anni di informatica archeologica
Serie diretta da Paola Moscati
A trent'anni dalla fondazione della rivista «Archeologia e Calcolatori», si è pensato di avviare, all'interno della Collana Futuro Anteriore pubblicata
dalle Edizioni All'Insegna dl Giglio, una nuova Serie editoriale dal titolo "30 anni di informatica archeologica" per ripercorrere alcune tappe che hanno segnato il
cammino di un'attività di studio e di diffusione dei risultati della ricerca scientifica in un settore caratterizzato dall'interdisciplinarità.
I temi trattati nei singoli volumi ben si adattano alle pagine di questa Serie, che è nata con il proposito di proiettare nel futuro, attraverso una trasposizione
temporale, le esperienze passate in funzione epistemica e con valore retrospettivo.
I volumi pubblicati sono disponibili in accesso aperto.
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A. Caravale, P. Moscati, La bibliografia di informatica archeologica nella cultura digitale degli anni Novanta, 30 anni di informatica archeologica-1, Firenze 2021
https://doi.org/10.19282/FA.4.2021 - Scarica PDF
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Il primo volume della Serie "30 anni di informatica archeologica" è dedicato all'esame critico della Bibliografia di informatica archeologica, pubblicata in calce ai primi dieci numeri della rivista «Archeologia e Calcolatori» e oggi aggiornata e consultabile in rete nel Virtual Museum of Archaeological Computing. Un'analisi retrospettiva, ma anche prospettica, ha costituito lo spunto per descrivere il panorama culturale internazionale degli anni Novanta, collegandolo alle conquiste dei decenni precedenti e alle sfide degli anni a seguire.
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A. Caravale, Le banche dati archeologiche. Articolazione e formalizzazione delle conoscenze, 30 anni di informatica archeologica-2, Firenze 2022
https://doi.org/10.19282/FA.6.2022 - Scarica PDF
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Il secondo volume della Serie "30 anni di informatica archeologica" è dedicato alle banche dati per l'archeologia. Si tratta di sistemi di archiviazione ampiamente
utilizzati in ambito archeologico fin dalla fine degli anni Sessanta del Novecento come efficace mezzo per gestire le consistenti quantità di dati con cui lo studioso si
doveva confrontare nei diversi settori della ricerca sull'antico. La loro applicazione ha dunque percorso, caratterizzandola, tutta la storia dell'informatica archeologica.
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